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巫师昆特牌赠送金卡

发布时间: 2022-05-18 00:56:48

1、巫师之昆特牌希里闪卡怎么得 希里闪卡获得方法

巫师之昆特牌里所有的卡(铜卡,银卡,金卡)的获得都是需要开桶子(随机开出牌)和用碎片兑换你想要的指定牌,希里是金卡所以需要花800碎片换得,如果是闪的金卡那么就要翻一倍1600碎片可换。或者用600碎片换普通金卡,再花200星法使普通卡变成闪卡。

2、和原版相比,《巫师之昆特牌》有哪些变化

更多卡牌向平衡性设计或者改动。
天气牌:巫师里面是该排战力降为1,昆特牌里是,如霜,回合开始时,该排战力最低的单位减少2战力;雾,回合开始时,该排最高战力单位减少2

金卡:巫师里是免疫所有效果,昆特牌里现在不是对所有效果免疫,相应的给予这些金卡一些功能
间谍:也是最主要最关键,原版巫师里面间谍过两张牌,而且北方跟帝国各有3张间谍,另外几个阵营手牌再怎么顺,也很难打过。这就是卡差,昆特牌里尽量把卡差拉小,当然现在先后手也是一个重要的问题
还有很多不同的地方也就不一一列举,总的来说,网游的昆特牌主要就是改动原版巫师里小游戏昆特牌的不平衡

3、巫师之昆特牌阵营挑战怎么玩 昆特牌阵营挑战奖励获得

如何获得奖励:
1、选择一个交战中的阵营
2、用该阵营获得胜利——您用该阵营获取的总胜场需要比使用敌对阵营获取的胜利场次多(请见下方示例)
3、如果您获得阵营挑战胜利,您将会获得一张闪金卡,如果失败,依然会获得100星尘。
如果您使用史凯利格获胜的场次多于使用北方领域,您将会被视作是史凯利格阵营的一员。反之,您将会被视为北方领域的支持者。您使用未参加挑战的阵营所获得的胜利,将不会影响您的阵营挑战。

4、巫师之昆特牌普西拉金卡评测攻略 昆特牌普西拉好用吗

巫师之昆特牌里,普西拉是金卡,效果是随机使5个友军单位获得3点增益。算是很不错的卡。普西拉本身是3点的版,然后5X3=15的增益,一共18点已经是很大的点数了。

5、巫师昆特牌和原版有什么区别 巫师昆特牌新增内容一览

型:
单位不同于原版昆特只有普通英雄两种属性,而是现在变成了金银铜3种属性。
根据每种属性一套牌组里每种牌的可带数量也大不相同。
铜卡:由低级法术和普通单位组成。
通常只由6点左右的综合实力,每种牌限带3张,是整套牌组的血与肉。
银卡:由阵营的专有高级法术与较强的单位组成。
通常有8点到10点的综合实力,是大部分套牌COMBO的核心单位与必要法术,每种卡片只能带一张, 一个套牌一共只能带6张,是整副套牌的骨干。
金卡:由综合素质高于10攻上不封顶的优质卡片和核弹级法术(目前只有一张 上个版本两张)组成。
虽然强大但因为数量稀少并不能成为战术核心, 但是因为强大的单卡数据和技能还有免疫绝大部分负面技能的金卡特性,仍然让金卡成为强化整个牌组战略构思与战术COMBO的中坚力量, 同银卡每种卡片只能带一张一个套牌一共只能带4张,是整个牌组的灵

6、巫师之昆特牌金卡哪些厉害

铁骨网给大家带来的是巫师之昆特牌金卡哪些厉害 巫师之昆特牌怪物阵营金卡汇总,一起来看一下吧~

主要是为了帮助新手玩家和回归老玩家了解游戏基本套路,会提及一些常见套路,打牌思路,出牌顺序,点差,卡差,节奏等等方面的信息。

下面为具体内容:

评分规则:

主要是为了方便新人玩家有一个直观的参考系数来方便选卡。

因此在我给出评分时,会考虑新人玩家由于对于游戏策略不熟悉,而将卡牌的易用性加入评分中。

但卡牌得分不代表这张牌的最终强度! 在不同卡组里单卡的强度是不同的,所以无法得出一个普世的分数来定义一张牌。

而在本帖中,卡牌得分 ≈ (易用性+稳定性+强度)/3

大致是以(泛用性越广,稳定性越高,对牌组构筑要求越低)则(相对得分越高)的规则来的。

如果想要找上分牌组的话,需要直接关注卡组强度和当前环境,就和单卡评分没啥大关系了,所以这个评分不是说这个卡牌能不能上高分哦。

很多评分都是我的主观评分,不一定准确,如果有一些想法和意见,欢迎在评论里进行友好交流。

1-2 = 逗比金卡,除非版本末期想要炒股骗布不然别选。

3-4 =少见,不稳定,或者仅适用于特定卡组对局,要不就是难以理解,很难用好。

5-6 =一般金卡,在对局里出镜率不错,在特定卡组里表现良好,在其他卡组里也能用。但是上限差强人意。

7-8 = 优质金卡,经常见到的金卡,要么是在特定卡组里有爆炸性效果,要么就是泛用性广,而且不是很吃卡组配置或者牌序。

9-10= 万 金 油,新人朋友你拿了肯定能用上,在任何卡组里都可以作为中坚战力,抽到它这局就多了一份把握。

怪物金卡

得分: 7/10

部署:从牌组顶端各抽1张金色牌和银色牌。打出一张,将另一张置于牌组顶端。

简评:盖尔爷爷,曾经的怪物的标志金卡,拥有压缩牌库,提供小爆发等灵活功能,将他加入牌组可以提高稳定性。虽然看似从2战力间谍变成了1战力忠诚是增强了盖尔,但失去卡位能力的盖尔现在版本更像一张皇家审判。

在大部分卡组里都能塞进去,能够同时检索金卡和银卡使得他不会成为死卡,能够帮你找到合适局势的KEY牌而且控制自己的牌堆顶,但是大多数情况也仅此而已了。

值得一提的事他有着狂猎属性,所以在新手村专用的冰霜狂猎套里表现不错。在有使用冲锋号角类群体Buff的怪兽衍生物思路里,盖尔的爆发节奏会更凶悍。

得分: 9/10

部署:从对方墓地里复活1个铜色/银色单位。

简评:看门人,永远可靠的实用金卡。理论上来说,可以放进任何怪物卡组里,并且都能发挥很好的作用。偷别人墓地的单位的效果随着对局长度的增长,会有更强的效果,但在早期游戏会有卡手的危险。因此看门人往往会在第二局或第三局时才打出。

在对抗以群岛为首的墓地流派里拥有杀手级的表现,偷掉对手养大的大哥可以让对手痛苦不堪。随之带来的点数爆发也十分可观,不会亏节奏。

新人朋友如果三选一看到这张牌,拿了是绝对不会亏的。敌越强我越强的特性使得这张牌永远引领风骚。另外,该牌的残物标签仅会与新版铜卡鹿首魔产生互动。(使其+3强化)

得分: 8/10

部署:吞噬一个战力不高于6点的单位。若没有可吞噬的单位,则获得8点增益。

简评:大 口 吞,改版后的巨章鱼怪变得更加灵活,一跃成为了吞噬怪物的新宠,可以一下吞掉敌人的任意单位,甚至包括金卡,使得它在许多时候成为化腐朽为神奇的逆转神卡(女夜魔,希里,老矛头,蝴蝶咒语的克星)

提供一次吞噬机会,吞掉对手时带来的最大16点的追点能力,在没有单位可吞时也有至少12点的底限,这张卡对于吞噬怪物来说是堪比领袖牌的Key牌,一定要好好利用。这卡美中不足的地方就是在非吞噬系的怪物卡组里潜力被浪费了很多。

注意,如果有特别需要解决的麻烦单位(比如电叶),一定要算一算自己有没有能力制造足够伤害将敌人打到6点战力然后吃掉。还有很多时候,如果新人朋友觉得不了解对方牌组构成,该吃就吃,不要贪。

得分: 4/10

2回合后,己方回合开始时,将对方同牌最强单位移至己方半场。(同排最右端的位置)

简评:对于新手很不友好的牌,上限高的吓人,下限低的可怜。当她能触发效果时几乎能稳定拿下这一局,如果不能,对手提前让过,或者将自己同排所有单位全部移走,那这张牌就是亏到姥姥家了。

这张牌在牌组构成里扮演的是战略性角色,要么在第一局迅速打出高爆发手段(三美女)确定对手没有应对手段(极少有这种情况),且己方点数领先时打出,逼迫对手放弃跟牌,带着卡差优势拿下第一局胜利。要么是作为最后一局倒数第二张手牌打出,祈祷对手没有应对手段,作为终结手段来赢下最后一局。

但是,但是,多数时候,一张势力锁,一个打4就能要了这种牌的命,所以仅有在对抗自闭型卡组时有奇效。另外这牌有野兽效果,,可以加速鹰身女妖的计时器然而并没有什么用

得分: 9/10

部署:使相邻单位获得1点增益,自身获得5点护甲。

己方回合开始时,若对方同排有至少三个3个单位,则苏醒。(老矛头:苏醒10点战力:部署:对最多5个敌军同排单位造成2点伤害。 己方回合开始时若对方同排单位不足3个,则沉睡)

简评:昏 睡 巨 人,可以接受的进场7点战力的节奏,而如果触发了苏醒效果,则面对敌人的是该卡高的可怕的上限,老矛头代表了昆特金卡的追点天花板,但是想要100%发挥它的效果要不少牌来配合。

这张牌的机制是允许他重复苏醒,睡眠,这个流程多次的。所以如果利用水鬼,畏惧者,卡兰希尔等移动单位的效果,可以手动控制敌军同排单位的数量,触发多次老矛头的2个部署效果,对敌人造成成吨伤害同时还顺便buff了身边的小单位。

只要这个环境里还有在同一排堆彻单位的卡组,老矛头就永远有用武之地,而且点数不会低。额外Tips:1,对阵护甲北方的时候如果打在护甲上则不一定赚,追点效果变差。 2,在从苏醒状态转回昏睡状态时会重新获得5点护甲。

得分: 6/10

部署:生成 3 只“暴怒的狼”,并在对方同排降下“蔽日浓雾”。

简评:不再能够自由选定雾的位置,但仍然是雾套核心金。随着小雾妖的削弱,林精的爆发能力显著下降,使得单卡节奏回归到一般水准的12点,在衍生物怪兽思路不再流行的今天,林精成了新版本中最失意的金卡。

不过,将林精打出在近战牌,算上雾招出来可以一次性在近战牌造出5个单位,加上后续接上的冲锋号角可以达到32点的爆发,仍然后续的雾的天气收益,总点数仍然可观。也许残物标签配合新铜卡鹿首魔是个还能玩的思路。

这牌没太多花招,在小雾妖套牌里还不错,在其他卡组里接近不可用。但是其实如果能利用浓雾控制对方的同排敌军单位点数,配合烧灼系效果也许有更高上限。

得分: 7/10

部署:将1个敌军单位移至其所在半场的同排,并在此降下“刺骨冰霜”

简评:被削弱的很厉害,但依然是狂猎霜套中的核心金卡,拉一个单位+1个免费霜,虽然看似单卡节奏比林精还差,但贵在他的每项能力都恰好填补了霜套的缺陷。

在霜套中利用拉怪效果可以配合老矛头等同排aoe效果达到点数高收益,自己狂猎的标签可以吃到狂猎长船的buff,拿在手里可以让尼斯里拉打7,除此之外没太多讲究,直白的卡。

得分: 0/10,无法评分

部署:在双方半场随机一排生成1只“战鬼”,但其墓地内需至少有1张铜色/银色牌。(战鬼1点战力:佚亡、坚守。部署:放逐本恻墓场中1张铜色/银色牌,若为单位牌,则吸收当前战力为自身基础战力;若为特殊牌,则获得4点强化)

简评:老实说,我从来没见过这张牌哪怕一次,有待开发非常逗比。 他的战鬼的具体机制我都不大清楚,总而言之别在Rank里用,安心等CDPR改吧。

得分: 6/10

部署:对1个[b]敌军单位造成 4 点伤害,若目标受“刺骨冰霜”影响,则伤害改为8点

简评:冰大锤玻尔多,狂猎霜套里的中坚战力,新人之友,如果在霜里9+8一共17点的战力差其实很可观。但是这牌也只能在霜套里用。

在霜套里作为主要去除手段,可以一锤敲死霜里绝大多数烦人的单卡,如果敌人有10点战力,且为同排最低战力,大锤哥一样可以配合霜的伤害来达到直接去除效果。

如果带冰狗+霜,就可带。反过来说,则不可用。

结语

一天写了两个帖子,差点累死

尽快更新了很多新人朋友们想看的怪物阵营金卡,希望能够有所帮助。

下次不出意外应该是中立阵营的金卡了。有很多卡,所以会写挺久,这两天内是不会写完的。

全阵营都写完之后可能会整合到一个帖子里,方便后续入坑玩家讨论。

7、巫师之昆特牌金卡分析 巫师之昆特牌卓尔坦好用吗

有两张卓尔叹不知道你指那张?
一张是卓尔叹.齐瓦,效果是位移三个单位,敌方单位造成两点伤害,己方单位提供两个强化。
这卡是位移松鼠的核心卡之一。另外在矮人松鼠和其他松鼠里都可以外挂。
另一张是卓尔叹驯兽师。这卡效果是招一个小鸟,小鸟的效果貌似是对附近(左右)两个单位造成影响。同样是敌方单位造成两点伤害,己方单位提供两个强化。
此卡目前用的少,因为与齐瓦相比不提供位移。不能配合位移体系。不过,好在是中立单位。其他势力也许能带。(以前间谍帝国带过)

8、《巫师之昆特牌》新手怎么玩 新手前期玩法技巧

《巫师之昆特牌》中,每一个新手都需要度过一段时间的开荒时期,也就是初期升级到解锁天梯模式,那么这段时期该怎么度过?今天小编给大家带来了《巫师之昆特牌》新手开荒技巧及牌组推荐,祝各位玩家尽快度过开荒期。
(一)何谓开荒
这是个比较形象的词,其他游戏中的情况,文彬不是很确定,所以也不多言。在昆特牌这边,CDPR很贴心地为玩家们明确了一个可以用来参考的“开荒”界限,那就是以多人对战获得经验值为基础的Level作为准绳:Lv.3开启分解卡牌功能,算是一个小里程碑;Lv.10解锁天梯模式,这个基本上就可以理解为度过了新手期,可以在天梯上与具备同样求胜心的对手一较高下了。
所以,昆特牌中的“开荒”,可以直观地理解为,(通常情况下)使用新手初始牌组,通过进行多人对战,逐步熟悉昆特牌规则和牌组构筑思路,不断累积经验值、获取矿石和布条,一点点完善自己的牌组,直到解锁天梯模式。
至于牌友们经常提到的“脱离鱼塘”一事,那是一个水涨船高的过程,鉴于现在昆特牌封测阶段还没有执行过赛季结算政策,目前玩家们的MMR分数越打越高,大约一个月前,代表着天梯最高段位Rank15的3900分还颇为令人瞩目,现在天梯最高分早已直逼5000分大关。所以这个“鱼塘”的定义和相关的分值也是在不断变化的,因为文彬目前打天梯还不是很多,在“鱼塘”的概念上就不多纠结,不过小伙伴们要清楚,文彬在这篇手记中提到的“开荒”概念,和“脱离鱼塘”完全不是一回事,就行了。
(二)三次开荒总览
首次开荒
选用群岛势力。原因,一是当时看到营地连续发布两篇群岛方面的攻略,对那个复活散兵制造大哥的套路印象比较深;二是所开的前几包卡牌中居然就出现了图尔塞克家族散兵。两者因素叠加起来,就开心地选择了群岛开荒。
群岛势力开荒难度:较低
关键牌尔米恩、碧儿娜、希格德莉法、复原都是紫卡,容易合成。前两张卡附带的过牌能力强,也有间谍拉牌差的作用;后两张加上三张芙蕾雅女祭司,配合散兵、轻型长船、铸盾匠等形成强悍的复活体系。考虑到群岛每小局全体非金单位+1战力的特性,这种新手阶段的群岛套牌通常是让1追2,虽然遇到会玩的对手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一张牌(通常是复活效果)翻盘的感觉也很美妙。
“那些年”,我们一起体验过的群岛开荒套牌
第二次开荒
大概是在今年2月底、3月初左右,当时出于种种考虑,新开通了一个账号,由于希望有一个开荒过程中的新体验,而且怪物势力特性容易理解和使用(当时已经是留场最后一个打出的非金单位),所以果断选择怪物开荒。
怪物势力开荒难度:低
先稍微探讨一下怪物势力特性,留场一个非金单位的概念,其实和“增加一张牌差”极为相似,特别是配合怪物势力初始主将艾瑞汀11点银边天气免疫白板,在新手阶段更加凸显出蛮不讲理的霸气一面。
怪物势力开荒,文彬给大家推荐天气怪物思路,新手阶段,大家金卡都不多,各种天气可以发挥出比较大的控场作用,而天气牌在初始牌库中都有。只要再合成林精(鹿首精)和卡兰希尔这两张金紫,就够对面新人玩家喝一壶的。后面可以考虑是否合成冰霜巨人、巫妪三美等等。
对战过程中,多注意通过初始主将艾瑞汀配合怪物势力特性,让这张11战力的牌在3小局中多发挥点作用,这会给对面极大的压力。为了保护白板狂猎之王,可以考虑用其它大怪先把对面烧灼骗出来。
零氪怪物开荒套牌
第三次开荒
从3月23日开始的。这次的开荒势力是——帝国!
这里也顺便说一句新手阶段到底有多少赠送的桶可以开吧,昆特牌现在的设定是,一个激活码对应的账号初次登陆游戏后,会自动进入教学模式,耐心看完所有教程后,会赠送玩家一个牌桶(总数1)。正式开始游戏后,在单人游戏模式的“卡牌管理”界面下有三个新手任务,分别是对牌组编辑器、商店和卡牌收集器的介绍,分别点进去一步步照做后可以分别获得50布条、牌桶(总数2)和100矿石(100矿石可买1牌桶,所以此时已相当于总数3)。除此以外,玩家可以在gog平台中选择免费购买巫师1游戏,CDPR会因此而赠送给玩家一个牌桶(总数4)。
也就是说,第一次的日常任务还没开始做,就已经有4个免费牌桶可开了,CDPR的良心可见一斑。文彬在也算是人品爆发,这4桶牌中的后3桶,居然连续开出3张紫卡,还都是3选1,这就带来了极大的灵活性。然后在各种比较之下,文彬把3张都选择了帝国牌,于是有了这三张银紫的加护,帝国开荒就开始了!
顺便提一句,文彬是帝国信仰玩家,在猎魔人小说和巫师系列游戏中,文彬最有爱的角色就是恩希尔大帝,没有之一。这次开荒过程中,大帝看来是有所回应了
帝国开荒,第一橙
帝国势力开荒难度(高,不建议新手尝试)
虽然前面说了那么多对帝国的好感,但客观地讲,文彬还是不建议大家选用帝国作为开荒势力的,因为恩希尔大帝窥牌流真的有点弱。文彬这次能够用帝国开荒,部分原因是文彬已经比较熟悉这个游戏了,知道怎么控制好牌差,能够及时地把握住对手在牌差方面的小失误获取优势;部分原因也是前面3张紫卡都选了帝国,而且这三张紫卡对于大帝窥牌流都有不小的帮助。
但帝国也有一个好处,就是整场游戏中多出两张牌的调度机会,在双方弹尽粮绝的第三小局(残局)里,能够调度一次就意味着更有机会避免鬼抽。
目前文彬开荒的进度是,3天时间打到Lv.9,很快就要到达10级这个新手开荒的终点站了。
帝国开荒,第一紫
(三)对于新手开荒的一些小建议
1、把握好游戏初期免费牌桶的机会
这里涉及到一点点选牌的技巧,如果是有一定基础的玩家,可以结合自己对势力的理解来选择卡牌(特指橙、紫,蓝卡参考);如果是纯萌新,文彬建议还是多选中立势力,这样可以把中立橙、紫卡添加进每个势力的初始牌组中去反复试验,肯定能发现某一个势力的特性和自己“很对脾气”。那么以后在选牌与合成卡牌的过程中倾向于这个势力就可以了。在游戏中使用自己的“本命势力”,是一件非常幸福的事情。
帝国开荒,第二紫
2、在多人对战中放松心态,享受游戏
昆特牌匹配系统中有“新人保护”相关机制,低等级玩家匹配到的一般都是情况相近的对手,除非有玩家急于收集卡牌,否则很少有低等级对手会使用非初始套牌出战(当然也会有改动,刚开那么多桶的卡自然要放进牌组的)。
于是双方都几乎是初始牌组,这种对局就好像两个筋疲力尽的人在泥潭中摔跤(有没有美漫《黑暗骑士归来》中经典场面的既视感),我脚步蹒跚,对手的动作也快不到哪去,那么就索性放慢节奏,享受你一拳我一脚招招到肉却不致命的另类快感吧。
帝国开荒,第三紫
3、应对开荒阶段怪物对手的一些贴士
怪物势力适合新手开荒,这不是文彬一个人的结论,而是已经被实践证明过的。1级到3级阶段,还能遇到北方,4到6级印象中还见过松鼠党,7级开始几乎每一局见到的都是怪物。而之前遇到的北方,也都很倾向于满编褐旗营轻骑兵(因为免疫天气,也是针对怪物)。目前为止录像中,文彬似乎还没有遇到过同样用恩希尔大帝的帝国玩家(遇到的也是用帝国2号主将符里斯)——用大帝开荒,文彬也够另类了。
贴士之一:弄一张中立银蓝,带有锁定效果的矮人克里弗(最好能开到,不行就合成)。
主要目的是无力化对面的获奖奶牛,最不济锁个魔像,也是极好的。如果就是没有这张牌,那么记得至少带两张5打3之类的牌,见到了获奖奶牛就打掉。宁可冒着先失首小局的风险,也要让对面9点大怪早点登场,否则怪物在第二小局因艾瑞汀留场效果和9点大怪共同加成,更难以对付,0:2输掉对局都有可能。
矮人克里弗,旧版图
贴士之二:弄一张阻魔金炸弹。
目的是应对号角。怪物魔像单位离场效果是召唤出4个次等魔像,初始牌组中有两张魔像,那么最坏的打算是第二小局除了留场怪以外,还有可能多出4个一攻的次等魔像,这要是号角吹起来,又是麻烦事一件。所以最好牌组中准备一张阻魔金炸弹,有备无患。
另外,在意识到怪物开始铺场后,选择适当时机用撕裂清除小怪也是好办法,不过一旦怪物抢先使用号角,撕裂就无力回天了,只能靠炸弹。
阻魔金炸弹
贴士之三:满编三张破晓。
随着等级的提高,用怪物势力开荒的玩家们也会总结经验,他们会选择各种天气来补强牌组,我们带三张破晓,带不出吃亏也带不出上当,大不了当作三张铜卡单位牌来用。
破晓
贴士之四:时刻留意牌差。
在昆特牌游戏中,后手出牌权(游戏结束收尾权)非常重要。如果在开荒阶段能够获得两张以上的牌差优势,几乎可以确定能够拿下整场比赛,因为新手牌组中没有太多高爆发力卡牌。
开荒阶段赚取牌差优势的方式不多,熟用一种就好,每个势力都有自己的间谍牌,其中必然有一张是“高战力,打到对方场上,给自己抓一张牌”效果的,就是它了。我们使用这张牌,如果对面还在继续出牌,那么我们就赚到了一张牌差优势。对面为什么要继续出牌呢?最大可能就是这一小局他没有退路,必须拿下,这就意味着我们通常要拼命抢下第一小局,然后第二小局用间谍获取牌差优势(或弥补牌差劣势),这个套路在高水平对局中同样适用。
还有就是在跟着对手出牌时,尽可能让每张牌打出后都能追上分数,如果自己出了两张牌还不如对面一张牌点数大,那么老练的对手很大可能会让过,我们这边就会非常难受,是忍下这口气小局认输?还是多出几张牌强行拿下这小局?不管是哪种选择,都是很危险的。

9、巫师之昆特牌乌马诅咒的效果是随机创造一张金卡的吗

发现一个金卡单位。
发现是三选一;只能发现单位牌。

10、巫师昆特牌新牌有什么作用

一、核心卡“店店的大冒险”解析

首先,我们来看看店店的大冒险这张卡的使用要求

店店的大冒险由于店店的大冒险这张卡本身的独特机制,我们要想使用它就必须单独围绕它构筑卡组

“若己方起始牌库没有重复牌”简单地说,就是卡组构筑中所有铜卡都没有同名牌。而按照以往的构筑思路,通常一个卡组玩法的核心和基础是铜卡,那么为了能够在每次对局中都能尽大可能抽到核心铜,我们在卡组中都会尽量将其满编3张,许多其他的次要核心铜卡以及辅助铜卡也都可能会满编或者至少2张,单独放一张的铜卡往往起到的只是锦上添花或者其他功能性的作用(如回复女王的撕裂,过牌北方的行军令斥候),所以说提高构筑中同名铜卡的数量是增加玩法稳定性的硬性要求。

那么以降低卡组稳定性为代价来使用这张店店的大冒险,能有什么回报呢?让我们来看看店店的大冒险这张卡的所有效果吧

法师店店:法师总共五种形态,随机生成三个,玩家选一个打出

第一种:从牌组打出1张铜色/银色“特殊”牌(自然的馈赠)

第二种:在对方三排随机生成一种灾厄(随机版金天气,不是特别靠谱)

第三种:对1个敌军单位造成10点伤害,再对与其相邻的单位造成5点伤害(上限4+20)

第四种:抽一张牌(急需后手怎么办?这样办)

第五种:随机魅惑1个敌军单位(随机版女夜魔,最高上限出处)

总结:战术性选择

猎人店店:猎人总共五种形态,随机生成三个,玩家选一个打出

第一种:对随机目标造成2点伤害,连续8次(上限8+16)

第二种:对目标造成15点伤害(三寒鸦是什么???)

第三种:移除己方半场的所有灾厄效果,并使友军单位获得1点增益(超级净化)

第四种:从牌组打出1张铜色/银色单位牌(超级检索)

第五种:重新打出1个铜色/银色单位,并使它获得5点增益(超级诱饵)

总结:针对与反针对

骑士店店:骑士总共五种形态,随机生成三个,玩家选一个打出

第一种:坚韧(12+12)

第二种:强化自身至25点战力(真正的25哥,残局终结者)

第三种:重置一个单位。(12点的女巫猎人)

第四种:与一个敌军单位对决(0.618,最高收益24+去除效果,目标超过18点时收益降低,超过19点自己就会死)

第五种:摧毁所有战力低于4点敌军单位。(小瘟疫)

总结:残局的优选

结合上述店店的技能来对比拥有类似技能的其他金卡,可以看出店店的大冒险这张卡确实是一张非常“超模”的金卡,比如25战力的店店:骑士对比帝国25哥,再比如8打15的店店:猎人对比10打5的特莉丝等等,虽然店店出场时的技能仍有一些随机性(5选3),但几乎每一个店店的技能都可以说非常不错了,而且出法师,猎人,骑士的选择权在自己手里,只要熟悉每一个技能,在适当的场合(环境)做出适当的选择,就能获得很高的收益。这样的店店,确实值得我们去围绕它构筑。

二、店店的大冒险构筑不完全指南

分析完了店店的大冒险这张卡本身的限制及效果,就要准备围绕它来构筑一套牌了。

在上一节我讲到过,围绕店店来构筑一套玩法,是以牺牲卡组玩法稳定性为代价的,或者说根本就没有核心(铜卡)玩法了,因为每张铜卡都只有一张,每一次对局可能手牌都有较大的区别,这样构筑也很难产生如之前版本北方那样的铜卡联动收益了。所以我们要做的,就是要确保在这样的构筑下每一次铜卡回合都能有不错的收益,同时利用店店的大冒险这张核心卡来为我们确定胜势。

我根据自己的经验总结了一下要围绕店店的大冒险进行构筑时需要注意的事项,如下:

1.卡组构筑中每一张铜卡作为单卡都能提供不错的收益,尽量少用联动收益卡

2.过牌能力足够,不能抽不到店店

3.足够的“卡组健壮性”

关于第3条中足够的“卡组健壮性”,指的是该卡组需要有足够的应变环境(针对与反针对)的能力,简单的说,不能太自闭,要有不错的去除(控制)能力,不错的长局能力,以及足够的残局能力等等。高“卡组健壮性”是一个检测卡组是否强大的关键指标之一,譬如上个版本的间谍帝国,就具有非常高的“卡组健壮性”。

根据上述3个条件,目前来看,我认为群岛,怪兽,松鼠都有更高可能性会出现不错的店店卡组,帝国以及北方由于联动铜卡较多,或许会更难使用店店这张卡。当然,我希望各阵营大佬都能够发挥自己的鬼才,构筑出各自阵营的强力店店卡组!

三、店店的大冒险卡组“宇宙布兰王”

作为一个信仰群岛玩家,在测试服使用店店的大冒险去构筑时我第一个想到的就是群岛,当然这也合乎情理,群岛的铜卡单卡质量普遍都高,这应该算是公认的事实了,所以这次给大家带来的,就是我在测试服中使用的高胜率“宇宙布兰王”。

卡组构成

卡组特点

优势:店店的大冒险!

劣势:不够突出的长局能力

构筑解析

为什么使用布兰王呢?首先它是最优质的过牌领袖,一次过三张。其次通过加入双银卡留场欧吉尔德+莫克瓦格以及附子草这三张卡,可以使布兰王领袖提供稳定的高点数以及留场。集过牌,点数,留场于一体的领袖,何乐而不为?

再来看25张卡的集合,其中

过牌体系:家族好战分子+家族突袭者;家族保卫者+骨制护符或长矛;海盗船长+轻型长船或战船、“疯子”卢戈、店店的大冒险

长局体系:轻型长船+暴怒的狂战士+家族盔甲匠+恶熊、店店的大冒险

去除体系:长矛(最高12)、家族猎人、战船、“疯子”卢戈(最高12)、店店的大冒险

点数爆发:回复、布兰王附子草、杰洛特:伊格尼法印、店店的大冒险

残局体系:回复+复活(如家族驯兽师单卡8+11可复活)、店店的大冒险

卡组中15张铜卡的组合可以保证提供高且稳定的铜卡回合收益(平均11+),整体构筑也满足高“卡组健壮性”的要求,可见该宇宙布兰王算是一个比较合格的店店卡组了。

可替换单卡

铜卡:恶熊、家族战士

银卡:不推荐替换

金卡:杰洛特:伊格尼法印、“疯子”卢戈

玩法思路&策略

调度阶段:

最优先调度布兰王要弃的三张牌(莫克瓦格、欧吉尔德、附子草)。其次调度走多余的过牌卡,如多余的道具(长矛、骨制护符)、上手的家族突袭者、多余的迪门家族单位(轻型长船、战船)。第一局的话尽量多上手长局铜卡(恶熊、轻型长船、暴怒的狂战士、家族盔甲匠)。复活和回复上手了别轻易换走,毕竟各只有一张。

出牌思路:

很简单,确保每回合高点数,长局铜卡早上,并根据对方出牌见招拆招就好。第一局若有机会的话就回复家族驯兽师直接打出(可以用轻型长船打死1点的驯兽师),后面可以复活,是很强大的复活单位,但注意别轻易被偷了。回复还可以用来给海盗船长(若有迪门家族单位可拉),同样是一个很强的点数,但是不能用来复活(因为只有2张迪门家族单位)。回复格雷米斯特没啥好说的,但请注意目前茜格德莉法不能用来复活格雷米斯特哦~

由于这套牌残局不一定需要店店的大冒险就有很高的点数,店店的大冒险前期有必要也可以根据情况打出,总之在店店套牌里店店的玩法是最具多样性的,这是它最吸引人的地方。

对阵策略:

由于版本刚更新,这部分暂略,见招拆招即可,这套牌足够的“卡组健壮性”能让你有许多手段应对不同的天梯环境,同时店店的大冒险这张牌本身也具有这样的特性。

四、结语

我认为店店的大冒险可以说是一张能够大幅度提高昆特玩法多样性的卡牌,它本身也足够有趣,希望各位萌新、大佬都能够发挥自己的鬼才,开发出多种多样吸引人的店店套牌!

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