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星球大戰40周年禮盒

發布時間: 2023-02-20 07:13:08

1、西鐵 城星球 大戰款有哪些顏色型號?

嘿嘿,又找到一個星戰粉!好夥伴!看到西鐵城推出星球大戰聯名款,簡直激動壞了,《星球大戰》上映已經有45周年了,作為很多人太空幻想的啟蒙電影,每次聽到熟悉的音樂,多少回憶瞬間湧上心頭。這次聯名款也是非常獨到的選擇了四個超人氣角色,機器人C-3PO / AN3662-51W(金色),機器人R2-D2 / AN3666-51A(銀色),達斯·維達/ AN3669-52E(黑色)以及達斯·摩爾/ AN3668-55W(黑色)。我從小就很迷戀機器人,這次的機器人C-3PO / AN3662-51W+機器人R2-D2 / AN3666-51A兩款都要收入囊中。這個腕錶設計也十分走心,為了展現出上世紀七十年代的獨特風格,西鐵城復刻了誕生於1972年的經典款計時碼表TsunoChrono。這款在當時充滿未來感設計的計時碼表外觀極具個性,計時按鈕被設置於12點位兩側,如同牛角,因此這款腕錶在誕生之初也獲得了「TsunoChrono」的愛稱。剩下的文字要開始表達我對這款腕錶的喜愛了!AN3662-51W腕錶通體金色,與機器人C-3PO的鎏金色彩相呼應。雙層表盤設計猶如機器人面部的三維形象,三點位和九點位小表盤如同眼睛,夜光塗層使其在暗夜中也能發光。表盤外圈的虛線以及12點時標的設計也能在C-3PO的頭部輪廓上找到對應。另一款以機器人R2-D2為靈感打造的腕錶AN3666-51A同樣融入了特殊細節設計。表盤採用沖壓工藝形成的凹凸紋理,展現機器人R2-D2的機體設計。12點位的紅色時標與機器人頭部的信號燈相互呼應,6點位小表盤繪制了機器人的正面形象,3點位小表盤則採用了機器人的俯視圖。此外,腕錶更配備了《星球大戰》專屬表盒,令腕錶更添收藏意義。話不多說,要沖了!!!

2、星球大戰應該從哪一部先開始看?

我覺得你可以按照星球大戰上映的順序來看,
先看星球大戰的正傳:1977:星球大戰:新希望
1980:星球大戰Ⅱ:帝國反擊戰
1983:星球大戰Ⅲ:絕地歸來
等看完了正傳你也就對星球大戰前傳的電影特技效果有個能接受的心態,因為正傳的特技效果和現在比是很粗糙的,所以我們把精彩的都留在後面看,而且劇情也不是很難懂,看了正傳再看前傳也就沒什麼影響。
星球大戰前傳:1999:星戰前傳Ⅰ:魅影危機
2002:星戰前傳Ⅱ:克隆人的進攻
2005:星戰前傳Ⅲ:西斯的復仇

3、星球大戰40周年掛卡歐比旺是6寸的么

是6寸。星球大戰40周年掛卡歐比旺有6英寸,約15.2厘米,星球大戰是美國導演喬治·盧卡斯所製作拍攝的一系列科幻電影。

4、《星球大戰8:最後的絕地武士》中,有哪些精彩的鏡頭?

《星球大戰》是一個歷史悠久的系列科幻電影,該片描寫,在很久以前,一個遙遠的銀河系,肩負正義使命的絕地武士與帝國邪惡黑暗勢力作戰的故事。

銀河帝國大舉進攻抵抗軍,漢索羅、萊婭公主、楚巴卡和C-3PO登上千年隼號逃生,被達斯·維達抓獲,盧克則帶著R2-D2尋找尤達大師。

尤達大師訓練盧克使用原力,盧克預知到了朋友被抓,於是前去營救,終於遇到了強大的敵人,西斯武士達斯·維達,最終,維達將盧克的右手砍斷,並告訴盧克自己是他父親,盧克絕望地跳下深淵,萊婭等人駕駛千年隼號救回了盧克。

在這部全新的原創星戰電影中,有著超高水準的鏡頭與不可思議的配樂,導演萊恩·約翰遜試圖開展原力的神秘性,也注射了一種老派幽默到星戰世界觀。

作為一個40年老系列的電影,電影中的一些冒很大風險的改變,是這個超長續篇中必不可少的轉型,也為新作提供一些新鮮血液。陣容有「芬恩」約翰·博耶加、「雷伊」黛西·雷德利、「凱洛·倫」亞當·德賴弗、「波·達默龍」奧斯卡·伊薩克、「瑪茲·卡娜塔」奧斯卡金獎得主露皮塔·尼永奧等。

《星球大戰:最後的絕地武士》再起旋律,擔綱著承上啟下的重要作用——星際戰爭全面爆發,第一秩序和新共和國之前的戰爭「序曲」已然奏響。在預告片中,雙方勢同水火,正義一方的角色不斷成長。

特別是第七部中的芬恩,這個在前部中只會插科打諢的逗趣角色,到了第八部居然能夠操控光劍,和法斯瑪隊長正面「火拚」,後生「音調」不可不畏。

《星戰》系列便是一個關於自我成長的隱喻:嫉妒,恐懼,憤怒,悲傷,這些負面的感情,是每個人成長中必須經受的考驗,是黑暗原力的源泉,沒有全然的惡,也沒有全然的善,善惡都是「原力」的意志,也是人性的基調。

抵抗軍和第一軍團展開最後的大決戰,最終不知道從哪裡出來一大堆援軍,幫助抵抗組織把第一軍團打敗了,成功阻止了銀河帝國的回歸。星球大戰後傳三部曲結束。

星球大戰後傳三部曲看下來,劇情有些莫名其妙,感覺抵抗軍的人全都是愣頭青,卻全程光環護體,女主更是天生神力,後傳的選角也有問題,黑人亞裔白人全都有了,政治很正確,女主角越看越像男人,完全沒有前傳和正傳里女王、公主的氣質。

5、《E.T.外星人》定檔紀念上映40周年,這部影片都有哪些精彩看點?

由史蒂文·斯皮爾伯格指導的經典科幻片《E.T.外星人》發布了IMAX版重映海報,這部經典的影片將在北美進行重新上映,為了紀念上映40周年,宣布在北美進行重新點映,也引起了一大批經典的影評朋友們的追捧,想要在一睹《E.T外星人》的精彩,這部影片上映於1982年6月11日的北美,當年也是引起了一波收視狂潮,並且戰勝了《星球大戰》,獲得了北美影史的票房冠軍,這一記錄也是保持了將近11年之久,後來被斯皮爾伯格導演的另一部《侏羅紀公園》所打破,如此經典的影片能夠再度上映,相信不少的網友也會憑借著情懷再去看這一部精彩的影片。

此部影片裡面講述了是一個10歲的小男孩,名字叫艾里奧特與造訪地球並且迷失方向的外星人ET,兩人在地球上也是經歷了很多的故事, 在漸漸的相處當中,兩人建立起了很深厚的友誼,幫助ET一定能夠找到回家的方法,這樣的故事不僅溫馨而且感人,這部影片也是當獲得了第55屆奧斯卡金像獎的最佳影片等等一系列獎項。是一部非常值得人們去關注的影片,這部影片裡面想法很大膽,在現在來看也是覺得很新奇。

這部劇情當中也有很多經典的鏡頭,例如艾里奧特,在哥哥們和夥伴們的幫助下,將it從研究中心研究出來。但是大人們沒有打算要放過它們,並且設置了重重的關卡來阻截這支研究小組,在圖中ET就展現了他不可思議的神奇力量,帶領大家突破大人們設的防線。還有很多經典的鏡頭,如果大家對這部劇情感興趣,一定要去影院去支持觀看這部影片。

6、《星球大戰》科技:8項科幻發明及其現實生活中的對應物

「星球大戰」技術

千年隼戰斗戰機。(迪斯尼/盧卡斯電影公司)很久以前,在一個遙遠的工作室里,導演喬治·盧卡斯創作了一部科幻小說的重要作品:星球大戰系列電影。40年後,這些電影所引入的思想仍然是這一類型的主要元素,隨著該系列新的一期即將在未來幾年上映,影迷們將很高興看到光劍、超光速引擎和飛艇的大量出現。

,而該系列背後的科學和技術則牢牢紮根於幻想之中,他們持久的吸引力為許多現實生活中的科學家和工程師提供了靈感。以下是將《星球大戰》「科幻小說」變成科學事實的一些最著名的嘗試。

光劍

任基洛准備參加《星球大戰:原力覺醒》(迪斯尼/盧卡斯電影)

最具標志性的「星球大戰」技術是光劍,但它也可能是最牽強的,專家說。構成光的光子長期以來被認為是無質量的粒子,它們彼此不相互作用,這使得在史詩般的光劍決斗中碰撞光束的可能性不大。

在2013年,然而,哈佛大學和麻省理工學院(MIT)的研究人員證明其中的光子是通過一團過冷原子發射的,光子是以單個分子的形式出現的。哈佛大學物理學教授米哈伊爾盧金(Mikhail Lukin)在談到這些粒子與《哈佛公報》的相互作用時說,「將其與光劍進行比較並不是一個不恰當的類比。」[信息圖:絕地光劍的秘密]

,但德克薩斯州奧斯汀高等研究所的物理學家埃里克戴維斯(Eric Davis)說,他說,在現實生活中重新創造這種效果完全是另一場球賽。」「光劍純粹是虛構的,永遠不會發展,」他說使用這些裝置和低溫設備在光劍發射器末端2英尺(0.6米)處產生被捕獲的量子氣體是不切實際的。

但在輕基武器方面並沒有完全消失:科學家們正在接近研發類似於《星球大戰》中的爆能槍的武器。事實上,美國海軍已經展示了一種艦載激光武器,能夠從空中發射無人機,並使小型船隻失去功能。今年夏天,美國空軍開始測試另一種激光武器,它的威力是海軍版本的五倍,小到可以安裝在戰斗機和悍馬上。

超空間

擊打它,丘伊使跳躍到光速,「星球大戰」風格。(盧卡斯電影公司)

在電影中,像漢·索洛的千年隼這樣的宇宙飛船能夠在相距光年的太陽系之間噴射。根據《星球大戰》的佳能,這些「超驅動」推進系統可以讓星際旅行者跳進一個叫做「超空間」的陰影空間,在真實空間的點之間提供捷徑。

雖然電影在細節上模糊不清,但超空間和超光速(FTL)旅行的概念在現實科學中有基礎,研究FTL旅行可能性的戴維斯說:

雖然不可能比光速快,但阿爾伯特愛因斯坦提出的時空彎曲性質表明,空間可能被扭曲,以縮短兩點之間的距離。這樣做的一個方法是一個曲速驅動,它在飛船前面收縮空間,在飛船後面擴展空間。另一種方法是創建一個蟲洞,或者一段空間,它自身彎曲,在遠處的位置之間創建一條捷徑。戴維斯對《生活科學》雜志說,製造這種扭曲需要具有所謂「負能量」的奇異物質,這一現象在實驗室已經通過卡西米爾效應得到證實,這種效應可以被測量為兩個平行鏡子之間的吸引力或排斥力,兩個平行鏡子在真空中相隔很小的距離。[扭曲的物理今年早些時候,位於德克薩斯州休斯頓的美國宇航局約翰遜航天中心的一個名為Eagleworks的實驗室聲稱,他們製造了一個似乎利用這種效應在真空中產生空間扭曲的曲速驅動器。但是,不幸的是,對於科幻迷來說,實驗室未公布的研究結果遭到了質疑。而自由貿易聯盟的樂觀主義者戴維斯稱這些說法「離奇而可疑」,

「這些目前仍然是推測性的理論概念,因為它們仍在進一步的理論研究中,也因為沒有任何技術可以實現它們,」他說可能需要50到300年的時間來開發生產可穿越蟲洞或曲速驅動器的技術,正在開發一種類似於《星球大戰》中的飛車(Aerofex/Screengrab via YouTube)

一種概念上不那麼麻煩的交通方式,在《星球大戰》中很可能更接近實現。目前,許多公司正在嘗試製作電影中被稱為「飛車」的「氣墊車」的工作版本。

位於加州的初創公司Aerofex開發了Aero-X飛行器,這種飛行器被稱為「像摩托車一樣飛行的氣墊船」,可以以每小時45英里(72公里)的速度飛離地面10英尺(3米)。對於速度惡魔,英國的M合金航空公司的HoviBoV預計在同一高度達到超過170英里每小時(274公里/小時)的速度。「KDSPE」「KDSPs」AOFEX和M合金航空公司的HoviBikes都使用標准汽油,但環保意識的「星球大戰」的粉絲們很快就會有未來的運輸替代品。我也是。匈牙利國有應用研究機構Bay Zoltan非盈利有限公司(Bay Zoltan proficial Ltd.)發明了一種電池驅動的三輪車Flike。不過,在你抱起希望之前,這三個飛行器仍處於設計階段。

系外行星

美國宇航局的開普勒任務發現了一個叫做開普勒-16b的世界,兩個太陽在地平線上落下,就像「星球大戰」塔圖因一樣。(NASA/JPL加州理工學院)「星球大戰」的核心「KDSPs」是大量行星的存在,所有的行星都由銀河系的貿易網路連接。但直到1977年第一部電影上映近20年後的1995年,第一顆系外行星——一顆位於地球太陽系之外的行星——才被最終探測到。[科學事實還是虛構的?英國科學傳播家馬克·布雷克(Mark Brake)去年在一個名為《星球大戰的科學》的節目中說:「對我來說,10個科幻概念(

)的合理性,最重要的是『星球大戰』的理念是人類的未來在太空。」實際上,它所涉及的是一系列太陽系的貿易和帝國發展,實際上現在我們正開始發現這些太陽系。

目前已經發現了2000多顆系外行星,2011年,美國宇航局的開普勒太空望遠鏡發現了第一顆圍繞兩個太陽運行的行星,就像盧克·天行者虛構的星球塔圖因一樣。這顆被稱為開普勒-16b的行星是一顆不可居住的氣態巨行星,但在2012年,這台望遠鏡被用來在雙星系統中發現另外兩顆行星,它們非常接近所謂的可居住區。(這是恆星周圍的區域,液態水可以在行星表面流動。)

機器人

R2D2和C-3PO(有一個新的紅臂)。(迪斯尼/盧卡斯電影)

是「星球大戰」宇宙中另一個曾經出現的特徵,機器人是充當僕人、飛行員、技術人員甚至士兵的機器人。如今,現實世界中的類比越來越多,從自動軍用無人機到谷歌的無人駕駛汽車和機器人外科助理。今年夏天,機器人參加了美國國防高級研究計劃署(DARPA)機器人挑戰賽總決賽。仿人機器人應對復雜的挑戰,包括駕駛車輛、打開車門、爬上台階和關閉閥門。

大多數機器人在比賽中表現良好,但這些機器只是半自動的,這意味著人類操作員幾乎一直控制著機器人。因此,雖然現代機器人的機器可以與笨重的「星球大戰」機器人相媲美,但要讓真正的機器人變得如此聰明還有很長的路要走,參加機器人挑戰賽決賽的佛羅里達州人類與機器認知研究所團隊的聯合負責人、雙足步行演算法專家傑里·普拉特說,獲得第二名。

「最難的部分是人工智慧,」普拉特告訴《生活科學》我們已經到了感覺輸入設備幾乎和人類視覺一樣好的地步。但是(讓機器人)真正理解他們在看什麼是困難的。這是很小的事情,比如看一個杯子,明白什麼是杯子,明白是你放了液體的東西。除非是人工編碼,否則我們在這一點上幾乎毫無進展,很難說會發生什麼。

牽引光束

是《星球大戰第四集:新希望》中的千年隼(盧卡斯電影)

光線也可以幫助復制《星球大戰》系列中的另一個有趣的技術:牽引光束,這是一個可以捕捉的隱形能量場,捕捉並移動對象。自20世紀20年代初以來,科學家們一直在創造具有不同尋常的光束強度剖面的激光,使它們能夠吸引和排斥微小粒子。

就在去年,澳大利亞國立大學的研究人員利用環形激光拖動空心光束,打破了牽引光束的距離記錄,高達7.8英寸(20厘米)的玻璃球,大約是以前實驗的100倍。

,就在幾個月前,英國布里斯托爾大學的一個研究小組顯示,聲音可以與光競爭,成為未來拖拉機光束的來源。研究人員利用一系列微型揚聲器精確定時的聲波序列,創造出一個有效抵消重力的低壓區,將聚苯乙烯小球懸浮在半空中。這些球只需聲波就可以被拉動、推動和旋轉。

全息圖

惠普實驗室的研究人員已經開發出了用於移動設備的全息顯示技術。這些圖像不僅是三維的,而且從不同的角度顯示物體。(Hewlett-Packard)

當你被困在帝國殲星艦的牽引光束中,面臨某種厄運時,沒有比全息圖更好的方式發送求救信號了。但是,雖然幾十年來,人們一直使用特製的眼鏡來製造3D圖像的幻覺,但獨立的全息視頻卻很難再現。

近年來,由約翰·佩珀在19世紀發明的一種舊的舞台技巧被復活了,它給人一種舞台上幽靈般的幻覺,最引人注目的是在2012年科切拉音樂節上復活了已故的說唱歌手圖帕克·沙庫爾。這種方法依賴於一張超薄的金屬箔,它與舞台成45度角,肉眼看不見,但能從投影儀反射圖像。這個技巧給人一種3D圖像的幻覺,但只有當你站在它面前時,「KDSPE」「KDSPs」更接近這個標志,這是由Voxon和美國兩個發明家組成的兩個集團合並的Vox盒子「掃面體積顯示」。在超高速投影儀將三維模型投射到快速上下移動的平板屏幕上之前,它們會被分割成數百個水平截面。人眼將這些投影融合在一起,創造出一個可以從任何角度移動和觀看的3D圖像,就像萊婭公主在《星球大戰:第四集-新希望》中給歐比旺·克諾比的信息一樣。(圖像

7、樂高星球大戰飛船介紹

LEGO 樂高-星際飛船千年隼(中型)L7778
樂高星球大戰系列 (LEGO Star Wars™) 是樂高玩具最為成功的產品線之一, 採用星戰系列電影中經典的情節和場景,各種戰艦、宇宙飛船以及人物全部由樂高顆粒組成,氣勢恢宏又忠於原作,是值得所有樂高迷和星戰迷反復把玩和珍藏的經典玩具。
這套中型千年隼號特別版,是為紀念樂高星球大戰系列誕生 10 周年而特別推出的。千年隼號是漢•索羅(Han Solo)所擁有的一艘著名的私人走私飛船 ,在電影4,5,6部曲中頻頻現身,成為出鏡率最高的一架星戰飛行器。
中型千年隼號長23.5cm,寬17cm,高8cm
忠實還原了飛船的眾多細節,例如旋轉的雷達 以及可以活動的激光炮
• 樂高星球大戰系列 (LEGO Star Wars™) 是樂高玩具最為成功的產品線之一, 採用星戰系列電影中經典的情節和場景,各種戰艦、宇宙飛船以及人物全部由樂高顆粒組成,氣勢恢宏又忠於原作,是值得所有樂高迷和星戰迷反復把玩和珍藏的經典玩具。
• 《星球大戰:克隆人戰爭》是星戰電影創作團隊自2008年開始推出的卡通電影及連續劇,講述星戰II和星戰III之間發生的故事,是面向6-12歲男孩的星戰卡通版;該系列玩具為卡通電影及連續劇中出現的炫酷飛行器及場景,讓玩家在星球大戰的歷險旅途中盡情翱翔。
樂高星球大戰簡介:
• 樂高星球大戰系列 (LEGO Star Wars™) 是樂高玩具最為成功的產品線之一, 採用星戰系列電影中經典的情節和場景,各種戰艦、宇宙飛船以及人物全部由樂高顆粒組成,氣勢恢宏又忠於原作,是值得所有樂高迷和星戰迷反復把玩和珍藏的經典玩具。證明:

關於「樂高」品牌玩具的原產地問題說明:

彩盒上的「Components from......」列舉了所有生產該產品內含零配件的國際。

報關單上的原產地,是產品內佔大多數的配件的產地,一旦其中非歐洲國際的零件比例超過整套玩具的15%,則原產地為該非歐洲國家。

CCC證書上的工廠信息:CCC需要審核終端生產工廠,至少是裝配廠或者包裝廠,因此CCC的申請工廠是產品包裝的最終地,並不代表該廠生產了任何零件;例如,某款產品的零配件完全產自A國,但是送到B國的工廠去進行最終包裝,CCC發證機構會去B國審查製造成品的工廠,盡管彩盒上可能沒有出現B國。

中文標簽按照CCC申請的要求製作,產地為產品最終包裝國。

基於以上原因,「樂高」玩具可能會出現彩盒上的零件製造地和CCC證書上的工廠所在地以及報關單上的原產地有沖突的情況,我司在此保證所有標識都符合國際慣例及CCC審核要求。
關於「樂高」品牌玩具的中文標識問題說明:
LEGO中文標識中所注檢測標準是嚴格按照3C認證要求執行:
靜態塑膠玩具:只需在中文標識上標註:GB6675-2003
電玩類玩具:需在中文標識中註明:GB6675-2003 GB19865-2005
無需再標註:GB5296.5-2006一項
所有標識已經由CCC認證機構審核無誤。

8、很熟悉電影<星球大戰>的進

為了體現前傳和正傳的一貫性,正傳第三部(Return of the Jedi  )最後一個鏡頭被改了,原版中是個圓臉的白發老頭,,現在出的DVD,影像被換上了年輕的阿納金。

新舊對照

9、怎麼評價電影《星球大戰8》?

2017年正好是《星球大戰》上映40周年,在這四十年裡,這個系列拍攝了8部作品。平均分保持在8分以上,只有少數幾部是七點幾分。

《星球大戰》不但是科幻片的里程碑,更是電影史的里程碑。1977年,盧卡斯執導的首部電影上映,拉開了好萊塢拍攝科技大片的序幕,此後的電影市場就以主打特效場面的影片為主流。

在此之前,電影市場的主流是像《教父》《亂世佳人》這樣的現實題材史詩片。所以,有人認為盧卡斯毀滅了電影藝術,讓電影成為了技術至上主義者。

盧卡斯在拍星戰之前,還拍過《美國風情畫》這樣的青春片,但是星戰之後,他就把所有精力都放著這個系列上了,再沒有執導過其他作品。

我對科幻片不是很熱衷,對華而不實的特效片更是無感,看好萊塢電影經常睡著。但是《星球大戰》《銀翼殺手》《索拉里斯》這樣的經典科幻片卻讓我迷醉——它們不是為了場面而場面,技術是為藝術服務的,最終探討的是與人類切身相關的終結問題。

《星球大戰8:最後的絕地武士》長達兩個半小時,我全程清醒,一個鏡頭都沒有放過。因為它的鏡頭是在營造氛圍,把人帶入到故事的情境中。不像那些超級英雄的爆米花電影,純粹是在用畫面刺激人,眼花繚亂,晃動閃爍,看時間長了就很累。

看看片中天行者盧克隱居的孤島,如世外桃源,島上有呆萌的Porg,像雞蛋一樣的石頭城堡,盧克在萬丈深淵上插魚。這樣的場面如《權力的游戲》一樣,既是現實的自然景觀,同時又超越了現實。

還有芬恩去尋找解碼人時闖入的賭場,一個長鏡頭推近,繁華奢靡盡入眼底,各種奇形怪狀的外生物過著悠哉的生活。芬恩逃跑時騎得類似長頸鹿的Fathiers,在飛船的追逐下,於島上狂奔。這種鏡頭比單純的戰艦對打要有意思的多。

所以,不管是科幻片還是魔幻片,不能太機械化,不能將大場面全寄託在僵硬的機器裝備上,有時多設置一些接地氣的、生活化的元素,更容易打動人。

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